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font_get_last

font_get_last

font_get_last(ind) ind = index de la font dont on veut connaître le dernier caractère affichable. Cette fonction retourne le code touche (un nombre entire de 0 à 255) du dernier caractère affichable de la font d'index ind. Remarque : * Si on a défini...

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font_get_italic

font_get_italic

font_get_italic(ind) ind = index de la font dont on veut savoir si elle est en style italique. Cette fonction retourne true (vrai) si la font d'index ind est de style italique, et false (faux) sinon. Remarque : * Si on a défini cette font avec l'éditeur...

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font_get_fontname

font_get_fontname

font_get_fontname(ind) ind = index de la font dont on veut connaître le nom de Police Windows. Cette fonction retourne une chaîne de caractères contenant le nom de la police de caractère Windows ('Helvetica', 'Times', ...) définie pour la font d'index...

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font_get_first

font_get_first

font_get_first(ind) ind = index de la font dont on veut connaître le premier caractère affichable Cette fonction retourne le code touche (un nombre entire de 0 à 255) du premier caractère affichable de la font d'index ind. Remarque : * Si on a défini...

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font_get_bold

font_get_bold

font_get_bold(ind) ind = index de la font dont on veut savoir si elle est en style gras. Cette fonction retourne true (vrai) si la font d'index ind est de type gras, et false (faux) sinon. Remarque : * Si on a défini cette font avec l'éditeur de font...

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font_exists

font_exists

font_exists(ind) ind = index de la font (police de caractère) dont on souhaite savoir si elle existe. Cette fonction retourne true (vrai) si la font d'index ind existe dans les ressources du jeu, false (faux) sinon. Exemple : if font_exists( font0 ) {...

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font_delete

font_delete

font_delete(ind) ind = index de la font à effacer de la mémoire. Cette fonction efface la font d'index ind de la mémoire. Elle ne sera plus accessible dans le jeu. Exemple : { font_delete(font0) ; }

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font_add_sprite

font_add_sprite

font_add_sprite(spr,first,prop,sep) spr = index du sprite à partir duquel la font va être créée. first = 0 1.. 255, code touche du premier caractère affichable : 32 en général (voir liste). prop = true ou false / vrai ou faux si la police doit être proportionnelle...

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font_add

font_add

font_add(name,size,bold,italic,first,last) name = chaîne de caractère (string) contenant le nom d'une police de caractère de Windows. size = nombre entier, taille de la police de caractère. bold = true ou false / vrai ou faux si la police doit être en...

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friction

friction nature : nombre réel. (variable modifiable) Cette variable contient la valeur (en pixels par step) de la friction affectée à l'instance courante.Cette variable est utile dans le cadre de la gestion des mouvements dans un jeu de plate-formes par...

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