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texture_set_blending

texture_set_blending

texture_set_blending(blend) blend = true ou false / vrai ou faux si le mélange des couleurs doit avoir lieu ou non. Cette fonction indique si le mélange des couleurs doit avoir lieu (couleurs superposées et alpha) pour les textures et également pour les...

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texture_preload

texture_preload

texture_preload(texid) texid = index de la texture que l'on veut précharger dans la mémoire vidéo. Cette fonction précharge la texture d'index texid dans la mémoire vidéo afin de la rendre immédiatement disponible à l'affichage. Remarques :* L'index de...

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texture_get_width

texture_get_width

texture_get_width(texid) texid = index de la texture. Cette fonction retourne la proportion (entre 0 et 1) de la largeur de l'image de la texture d'index texid dans le format supérieur obligé : la puissance de 2 directement supérieure.La valeur est arrondie...

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texture_get_height

texture_get_height

texture_get_height(texid) texid = index de la texture. Cette fonction retourne la proportion (entre 0 et 1) de la hauteur de l'image de la texture d'index texid dans le format supérieur obligé : la puissance de 2 directement supérieure.La valeur est arrondie...

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temp_directory

temp_directory

temp_directory Cette variable contient le chemin du répertoire temporaire du jeu, dans une chaîne de caractères (sans le dernier caractère \ ).Vous pouvez y stocker temporairement des fichiers. Les fichiers de ce répertoire seront supprimés à la fin du...

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true

true (vrai) Le mot-clé true (vrai) est accepté comme valeur de nombreuses variables ou comme argument ou résultat de nombreuses fonctions.Son contraire est false (faux). false est égal à 0 true est égal à 1 Remarque :Les mots-clés true et false permettent...

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tan

tan

tan(x) x = l'angle en radians dont on veut connaître la tangente. tan(x) retourne la tangente de l'angle x donné en radians. exemples : tan(0)=0 tan(pi/4)=1 cos(-pi/4)=-1 Remarques : * La valeur de x doit être différente de pi/2 (+2*k*pi) car la tangente...

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room_tile_clear

room_tile_clear

room_tile_clear(ind) ind = index de la room dans laquelle on veut supprimer toutes les tuiles de décor. Cette fonction supprime toutes les tuiles de décor présentes dans la room d'index ind. Exemple : { Niveau_bonus2= room_duplicate (Niveau_bonus1 ) ;...

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room_tile_add_ext

room_tile_add_ext

room_tile_add(ind,back,left,top,width,height,x,y,depth,xscale,yscale,alpha) ind = index de la room dans laquelle on veut ajouter une tuile de décor. back = index du background à partir duquel la tuile est prise. left = coordonnée horizontale du point...

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room_tile_add

room_tile_add

room_tile_add(ind,back,left,top,width,height,x,y,depth) ind = index de la room dans laquelle on veut ajouter une tuile de décor. back = index du background à partir duquel la tuile est prise. left = coordonnée horizontale du point supérieur gauche de...

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