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tile_get_depth

tile_get_depth

tile_get_depth(id) id = ID de la tuile de décor (tile) dont veut connaître la profondeur (depth). Cette fonction retourne la profondeur (depth) de la tuile de décor d'ID id. (une tuile de profondeur inférieure est affichée devant une tuile de profondeur...

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tile_get_blend

tile_get_blend

tile_get_blend(id) id = ID de la tuile de décor (tile) dont veut connaître la couleur de mélange. Cette fonction retourne le code de la couleur de mélange appliquée à l'affichage de la tuile de décor d'ID id. Remarques : * Cela nécessite de connaître...

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tile_get_background

tile_get_background

tile_get_background(id) id = ID de la tuile de décor (tile) dont veut connaître le background dont il est tiré. Cette fonction retourne l'index du background a à partir duquel on a créé la tuile de décor d'ID id. Remarques : * Cela nécessite de connaître...

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tile_get_alpha

tile_get_alpha

tile_get_alpha(id) id = ID de la tuile de décor (tile) dont veut connaître la valeur d'opacité. Cette fonction retourne la valeur d'opacité de l'affichage de la tuile de décor d'ID id. Cette valeur peut aller de 0 (background invisible) à 1 ( background...

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tile_exists

tile_exists

tile_exists(id) id = ID de la tuile de décor (tile) dont souhaite savoir si elle existe dans la room actuelle. Cette fonction retourne true (vrai) si la tuile de décor d'ID id existe dans la room actuelle, et false (faux) sinon. Remarques : * Cela nécessite...

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tile_delete

tile_delete

tile_delete(id) id = ID de la tuile de décor (tile) que l'on souhaite effacer de la room actuelle. Cette fonction efface la tuile de décor d'ID id dans la room actuelle Remarques : * Cela nécessite de connaître l'ID de la tuile que l'on souhaite effacer....

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tile_add

tile_add

tile_add(background,left,top,width,height,x,y,depth) back = index du background à partir duquel la tuile est créée. left = coordonnée horizontale du point supérieur gauche de la tuile dans le background back. top = coordonnée verticale du point supérieur...

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texture_set_repeat

texture_set_repeat

texture_set_repeat(repeat) repeat = true ou false / vrai ou faux si le motif de la texture actuelle doit être répété ou non. Cette fonction indique si le motif de la texture actuelle doit être répété ou non. On utilisera repeat = true si on souhaite remplir...

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texture_set_priority

texture_set_priority

texture_set_priority(texid,prio) texid = index de la texture dont on veut définir la priorité en mémoire. prio = 0 1 2 ... (nombre entier positif) priorité pour garder la texture en mémoire vidéo. Cette fonction définit la priorité prio pour conserver...

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texture_set_interpolation

texture_set_interpolation

texture_set_interpolation(linear) linear = true ou false / vrai ou faux si une interpolation linéaire doit avoir lieu ou non. Si linear = true on utilise une interpolation linéaire (un lissage) pour les textures lorsqu'elles subissent un agrandissement....

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