object_set_mask

Publié le par bobo

object_set_mask(ind,spr)
Action
ind = index de l'objet dont on souhaite modifier le masque.
spr = index du sprite du masque.

Cette fonction remplace le masque de
l'objet d'index ind par le sprite d'index spr. Si l'objet ne doit pas avoir de masque, on donnera spr = -1.


Remarque :
* Le masque d'un objet n'est pas affiché à l'écran mais permet de définir la forme que l'on souhaite prendre en compte pour les évènnements de collision entre objets. On utilise souvent une figure simple (ex : un rectangle).
* Le masque d'un objet peut être défini avec l'éditeur d'objet du logiciel (case mask) ainsi que pendant le jeu avec la fonction object_set_mask.


Exemple :
{

object_set_mask(obj_avion,spr_avion_masque) ;

}

Publié dans gml-glossaire

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