object_set_mask
object_set_mask(ind,spr)
spr = index du sprite du masque.
Cette fonction remplace le masque de l'objet d'index ind par le sprite d'index spr. Si l'objet ne doit pas avoir de masque, on donnera spr = -1.
Remarque :
* Le masque d'un objet n'est pas affiché à l'écran mais permet de définir la forme que l'on souhaite prendre en compte pour les évènnements de collision entre objets. On utilise souvent une figure simple (ex : un rectangle).
* Le masque d'un objet peut être défini avec l'éditeur d'objet du logiciel (case mask) ainsi que pendant le jeu avec la fonction object_set_mask.
Exemple :
{
object_set_mask(obj_avion,spr_avion_masque) ;
}
object_set_mask(obj_avion,spr_avion_masque) ;
}