keyboard_wait

Publié le par bobo

keyboard_wait()

Action

Cette fonction stoppe l'exécution du jeu et attend qu'une touche du clavier soit pressée par le joueur. Au prochain appui sur une touche, l'exécution de jeu reprend juste après cette instruction.



Exemple
:

{

  keyboard_wait()

}
Placée dans l'évènement key pressed (touche enfoncée) de la lettre P, cette instruction permet par exemple de mettre le jeu en pause. En appuyant à nouveau sur une touche, le jeu reprend.

Publié dans gml-glossaire

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