instance_activate_region(left,top,width,height,inside)
left = limite horizontale gauche de la région à activer (ocoordonnée x correspondante).
top = limite verticale haute de la région à activer (ocoordonnée y correspondante).
width = largeur horizontale (en pixel) de la région à activer.
height = hauteur verticale (en pixel) de la région à activer.
inside = true ou
false / vrai pour séléctionner l'intérieur de la région ou faux pour l'extérieur.
Cette fonction active toutes les instances des objets situées à l'intérieur (inside=true) ou à l'extérieur (inside=false) de la région définie.
Remarques : Cela a pour effet de mettre en oeuvre le code contenu dans les évènements (events) de ces instances et d'activer l'affichage de leur sprite.
Il suffit que la boîte de rebond du sprite de l'instance soit
en partie à l'intérieur de la région.
Exemple :
{
instance_activate_region(view_xview[0],view_yview[0],view_wview[0],view_hview[0],true);
}
Cette instruction peut vous servir à activer les instances situées à l'intérieur de la vue (view).
Par bobo
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Publié dans : gml-glossaire
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