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Mercredi 24 mai 2006
instance_activate_object(obj)
Action
obj = nom d'un objet  ou  ID d'une instance  ou all

Cette fonction active toutes les instances de la room de l'objet obj ou l'unique instance ayant pour ID obj.

Remarques : Cela a pour effet de mettre en oeuvre le code contenu dans les évènements (events)  de ces instances et d'activer l'affichage de leur sprite.
Si on utilise le mot-clé all on obtient le même résultat qu'avec la fonction instance_activate_all()

Exemple :
if obj_badguy.x=mouse.x && obj_badguy.y=mouse.y
{
  instance_activate_object(
obj_badguy);
}
Cette instruction peut vous servir à activer des instances ou des objets seulement si elles se trouvent à une position particulière (sous le curseur de la souris par exemple).
Par bobo - Publié dans : gml-glossaire
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