instance_activate_object(obj)
obj = nom d'un objet ou
ID d'une instance ou
all
Cette fonction active toutes les instances de la room de l'objet obj ou l'unique instance ayant pour ID obj.
Remarques : Cela a pour effet de mettre en oeuvre le code contenu dans les évènements (events) de ces instances et d'activer l'affichage de leur sprite.
Si on utilise le mot-clé
all on obtient le même résultat qu'avec la fonction instance_activate_all()
Exemple :
if obj_badguy.x=mouse.x && obj_badguy.y=mouse.y
{
instance_activate_object(obj_badguy);
}
Cette instruction peut vous servir à activer des instances ou des objets seulement si elles se trouvent à une position particulière (sous le curseur de la souris par exemple).
Par bobo
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Publié dans : gml-glossaire
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